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Spielvarianten (Spezial)

Diese interessanten Spielvarianten bieten wir auf Anfrage im Rahmen der Exclusiv und Eventbuchungen an:

TEAM RELOAD

Die Spieler werden in zwei verschiedenfarbige Teams eingeteilt. Jedes Team hat eine Teambasis in der gleichen Farbe. Versucht in der verdunkelten Arena als Team möglichst viele Punkte zu sammeln um das gegnerische Team zu schlagen. Achtung Leben und Schüsse können nur in der eigenen Teambasis wieder aufgeladen werden!

Jeder Spieler Beginnt mit 30 Schuss und 5 Leben. Ab 2 Leben oder 10 Schüssen warnt die Weste das erste Mal, dann könnt ihr euch in der eigenen Basis wieder aufladen. Ab 1 Leben oder 5 Schüsse wird es kritisch, die Weste warnt euch nochmals. Achtung: Werdet ihr vor dem Aufladen nochmals getroffen, seid ihr bis zum Aufladen aus dem Spiel! Hier ist eine gute Strategie und Teamarbeit gefragt.

Punktevergabe

Jeder Treffer 100 Punkte

TEAM RELOAD PROFESSIONAL

Dieser Modus Basiert auf dem Team Reload Modus, hat aber noch weitere Features, die Team Reload Professional noch spannender und actionreicher machen.

Targets

Die 4 Targets können in diesem Spielmodus ebenfalls getroffen werden und bringen Zusatzpunkte. Weiterhin gibt es verschiedene Punkteanzahl für Trefferzonen sowie Abzug für markieren des eigenen Teammitglieds (Friendly Fire).

Punktevergabe

Treffer auf die Schulter bringen 200 Punkte und der Gegner wird nicht direkt deaktiviert sondern erst nach dem 3 Schultertreffer in Folge, was bedeutet geübte Schützen können innerhalb paar Sekunden 600 Punkte für gezieltes markieren bekommen. Trefft ihr einmal an der Schulter und dann andere Zone ist der gegnerische Spieler nach dem 2. Treffer deaktiviert.

Treffer auf den Rücken 50 Punkte
Alle anderen Treffer 100 Punkte
Alle 4 Ziele sind verfügbar und bringen jeweils 500 Punkte
Beim Markieren der Ziele durch einen Treffer unterbrochen 250 Punkte Abzug
Friendly Fire 200 Punkte Abzug

CATCH ME

Fangen im Lasertag-Format! Lass dich nicht vom Fänger mit einer Missile treffen und markiere ihn dabei so oft wie möglich um Punkte zu sammeln.

Regeln

Bei Catch Me wird jeder gegen jeden gespielt. Es gibt normale Spieler und Spieler die „DRAN“ sind.

Zu Beginn der Mission werden einige Spieler zufällig ausgewählt, die „DRAN“ sind. Diese Spieler werden am Anfang der Mission deaktiviert und steigen dann wieder ins Spiel ein und leuchten dauerhaft (kein Blinken) und mit voller Intensität. Die Mission ist so konfiguriert, dass pro 3 Spieler ein Spieler „DRAN“ ist.

Wenn ein Spieler „DRAN“ ist kann er nicht deaktiviert werden, nur Missiles schießen und keine Punkte erzielen oder Targets zerstören. Das Ziel für den Spieler der „DRAN“ ist besteht darin, einen normalen Spieler mit einer Missile zu treffen und somit in den normalen Modus zurückzukehren. Der Spieler der mit einer Missile getroffen wurde ist nun „DRAN“.

Wenn ein Spieler zu lange „DRAN“ ist wird er automatisch wieder ein normaler Spieler, jedoch für eine Strafe von 1500 Punkten. Ein zufällig ausgewählter normaler Spieler ist dann für diesen Spieler „DRAN“.

Das Westenlicht von normalen Spielern leuchtet etwas gedimmt und blinkt. Normale Spieler können Punkte erzielen, indem sie Spieler markieren die „DRAN“ sind. Hierbei ist jedoch zu beachten, dass normale Spieler keine Punkte erzielen, indem sie andere normale Spieler markieren. Normale Spieler sollten darauf achten, dass sie nicht von Spielern die „DRAN“ sind mit einer Missile getroffen werden und dann selbst „DRAN“ sind. Markiert ein normaler Spieler ein Target, so erhält er Schnellfeuer für 100 Schuss oder bis er „DRAN“ ist. Danach benötigt er zwei und zuletzt drei Targets für Schnellfeuer.

Punktevergabe

Treffer – Normal trifft “DRAN” 30 Punkte für Normal
-10 Punkte für “DRAN”
Treffer – “DRAN” trifft Normal (nur Missile) -100 Punkte für Normal
Spieler ist zu lange “DRAN” -1500 Punkte
Minimalpunktzahl (Untergrenze) -1500 Punkte

SHADOWS

Lasertaggen im Tarnmodus! Schleicht in der verdunkelten Arena umher und versucht eure Gegner mit Schüssen und Raketen zu deaktivieren. Benutzt den Missile-Modus um euch zu tarnen und damit unsichtbar zu werden.

Regeln

In diesem Modus sind die Lichter in der Arena auf ein Minimum herunter gestellt. Die Westen leuchten deutlich weniger hell, womit sich der Modus auf Verstecken, Anpirschen und im richtigen Moment Abfeuern ausrichtet.

Das Spiel läuft im Grunde ab wie ein reguläres Team-Spiel. Es spielen 2 Teams gegeneinander und Ziel ist es, die maximale Punktzahl für das Team zu erzielen und so den Teamerfolg zu sichern.

Das Besondere beim Shadows-Modus ist, dass der Spieler während des Spiels zwischen 2 Modi wählen kann: Dem Shot-Modus und dem Missile-Modus. Das Wechseln zwischen diesen Modi ist der Schlüssel zum Sieg.

Punktevergabe

Treffer – Normaler Schuss 100 Punkte + 5 x Leveldifferenz
Treffer – Normaler Schuss – eigenes Team -100 Punkte (ab Level 5)
Treffer – Missile 500 Punkt + 20 x Leveldifferenz
Treffer – Missile – eigenes Team -500 Punkte (ab Level 5)
Zerstören eines Targets 1000 Punkte

SNIPER

Hier geht es um Präzision, den jeder Spieler hat zu Beginn des Spiels nur 5 Schüsse.Jeder Schuss der nicht trifft ist verloren!

Regeln

Der Spieler erhält eine Warnung wenn die Munition knapp wird. Falls der letzte Schuss auch ins Leere geht hat der Spieler für 20 sec keine Munition mehr – erst dann erhält er 5 neue Schüsse.Falls der Spieler Glück hat erhält er möglicherweise von Jango Fett auch neue Munition.

Für jeden Treffer eines gegnerischen Spielers erhält man 100 Punkte und behält die Munition.

Für das Treffen der Targets gibt es 500 Punkte und 5 Bonuspatronen.

Sofern ein Spieler genügend Munition hat, kann er auch Raketen abfeuern und zusätzliche Punkte und Bonusschüsse sammeln, wenn er trifft. Falls nicht kostet das auch mehrere Schüsse!

Gewonnen hat der Spieler mit der höchsten Punktzahl.

GLADIATOR

Die Spieler haben eine limitierte Anzahl von Leben und versuchen der letzte verbleibende Gladiator zu sein, indem sie alle anderen Gegner eliminieren.

Regeln

Jeder Spieler startet mit 20 Leben. Bei jedem Treffer den man erhält ist der Spieler 5 sec deaktiviert und ein Leben verwirkt. Wenn alle Leben ausgeschöpft sind, scheidet der Spieler aus der Mission aus und muß die Arena verlassen.

Zusätzliche Leben können durch das Markieren von Gegnern (4 Treffer 1 Leben dazu) oder das Zerstören von Targets erhalten werden (5 Leben).

Schnellfeuer oder sonstige Fähigkeiten sind nicht aktiv. Jeder Gladiator hat die gleichen Chancen!

Wenn ein Spieler sechs oder weniger Leben übrig hat fängt die Weste an zu blinken und der Spieler bekommt einen Warnhinweis von der Weste.

Das Spiel endet wenn es nur noch einen Gladiator gibt.

Falls am Ende der Spielzeit von 15 Minuten noch mehrere Gladiatoren im Spiel sind gewinnt derjenige mit den meisten verbliebenen Leben.

CAPTURE THE FLAG

Zwei oder drei Teams versuchen sich gegenseitig die Flaggen zu stehlen! Schnappt euch die gegnerische Flagge und dann nichts wie zurück zur eigenen Basis. Passt dabei auf, dass euere eigene Team-Flagge dabei nicht gestohlen wird.

Regeln

Bei Capture The Flag gibt es zwei oder drei Teams, die versuchen müssen, die gegnerischen Flaggen zu erobern.

Um die gegnerische Flagge zu erobern, müsst ihr die gegnerische die Basisstation dreimal taggen. Wurde diese erfolgreich getaggt, leuchtet eure Ausrüstung auf und zeigt an, dass ihr im Begriff seid die gegnerische Flagge zu erobern.

Kehrt zurück zu eurer Base, ohne dabei getaggt zu werden!

Taggt eure Base drei Mal und die eroberte Flagge wird gewertet. Um einen Gegner, der eure Flagge trägt zu stoppen, müsst ihr ihn taggen. Schafft ihr das, kehrt eure Flagge automatisch zu eurer Base zurück.

Die gegnerische Flagge könnt ihr nur erobern, solange eure Flagge nicht im Begriff ist erobert zu werden. Sollte euer Gegner eure Flagge erobern, müsst ihr diese als Team erst wieder zurückerobern. Euer Phaser blinkt, sobald ein anderes Team eure Flagge trägt.

Wenn eure Flagge nicht gerade erobert wird, kannst du Bonuspunkte sammeln indem ihre eure eigene Base taggt.

Power-Ups in diesem Modus:

Schild

Dieses PowerUp erniedrigt den Schaden, der dem Spieler der es hält hinzugefügt wird.

Gesundheit

Die Gesamt-Gesundheitspunkte des Spielers wird deutlich erhöht und erniedrigt sich mit der Zeit wieder.

Unsichtbarkeit

Die hellen Lichter an der Weste werden deaktiviert und du erscheinst deinen Gegnern als deaktiviert, bist aber voll einsatzfähig.


MASTERS

Im Rahmen dieses Spielmodi hast Du alle Fähigkeiten eines Level 4 Spielers!

Regeln

Du kannst Unverwundbar sein, Schnellfeuer einsetzen und alle Spieler auf einmal eliminieren.

Check deine VIP-Scores und vergleiche deine Statistik mit der ganzen Welt!

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